domingo, 28 de abril de 2013

PLASTILINA


Plastimación (Claymation en inglés) es el término que recibe la animación audiovisual de parada de imagen en la que se emplea plastilina, arcilla, o algún otro material completamente maleable.

Animación con plastilina.Esta técnica es, en efecto, una subcategoría del stop motion (o animación en volumen). Consiste en capturar fotografías con una cámara a medida que se va cambiando ligeramente la forma de los objetos maleables. Los objetos en general se esculpen en arcilla o en materiales similares, usualmente alrededor de esqueletos de alambre, y se disponen sobre un decorado. Se presta especial atención a la construcción del decorado, su iluminación tiene que ser consistente, así como la ubicación de los objetos, y preferiblemente debe encontrarse en un cuarto apacible. También se atiende al deterioro del material de los objetos, que al ser manipulado se va ensuciando, y puede requerir restaurarse de tanto en tanto.
La producción de stop motion empleando arcilla es extremadamente laboriosa. Una película normalmente se proyecta a 24 fotogramas por segundo (fps). En general se anima en «dobles», exponiendo cada fotograma dos veces, con lo que se hacen 12 deformaciones al material para producir un segundo.

Algunos ejemplos:






sábado, 27 de abril de 2013

TRUCOS WORD (23)

Tablas de varias páginas:

Si tu documento contiene una tabla que se extiende por mas de una hoja, siempre es una buena idea incluir en cada una de ellas los correspondientes encabezados de columna de la tabla, para facilitar su lectura e interpretación.

Selecciona la fila completa que contiene los encabezados. En el menú Tabla pulsa en Repetición de filas de título.

martes, 23 de abril de 2013

Espacio de Trabajo ¡Total!


Diédrico-axonométrico. Espacio de trabajo. (2)

He aquí la “herramienta total”, el espacio de trabajo mas completo creado por Luís Pérez.
Con el (o en el) podemos hacer prácticamente de todo tanto en Diédrico como en Axonométrico consiguiendo fácilmente dibujar de forma simultaneada en ambos sistemas de representación.

La ayuda para poder trabajar y saber que pasos hay que seguir, o que puntos tenemos que ir seleccionando o definiendo a la hora de dibujar un elemento emerge al situar el ratón encima de la herramienta seleccionada.
 
Como de costumbre es preferible seguir los consejos del autor y leer su ayuda…

En este applet se pueden situar distintos elementos (puntos, rectas o planos) en sistema diédrico para obtener su representación en perspectiva axonométrica y viceversa.
Las herramientas creadas al efecto tienen una pequeña ayuda en la que la nomenclatura sigue el siguiente criterio:
A1 proyección horizontal (zona de línea de tierra).
A2 proyección vertical (zona de línea de tierra).
B indica la proyección directa de un punto (zona del diedro).
B1 proyección horizontal (zona del diedro).
O es el centro de los vectores unitarios (zona diedro).
c es la circunferencia en discontinua roja de la zona diedro.


Este es un Applet de Java creado con GeoGebra desde www.geogebra.org – Java no parece estar instalado Java en el equipo. Se aconseja dirigirse a www.java.com

Trazas del Plano


Para finalizar (por el momento) con el material de Luís Pérez os presento un applet en el que, de forma dinámica, podéis ir modificando las trazas del plano con solo cambiar las proyecciones de tres puntos: uno situado en el PPH (Plano de Proyección Horizontal), otro en el PPV (Plano de Proyección Vertical) y el tercero en la Línea de Tierra. Es tan sencillo como mover con el ratón las aspas de color verde que corresponden con los puntos que he mencionado.

Este es un Applet de Java creado con GeoGebra desde www.geogebra.org – Java no parece estar instalado Java en el equipo. Se aconseja dirigirse a www.java.com